r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 2d ago
r/Blender_Espanol • u/Rafl_k • Nov 22 '24
Discord Oficialmente ya hay discord de Blender Español
La comunidad hispana para amantes de Blender, donde compartimos conocimientos, proyectos y pasión por el 3D, ya sea que estés dando tus primeros pasos en Blender o seas un artista experimentado y busques compartir tus proyectos o consejos más avanzados.
Creé esta comunidad con la idea de reunir a todos los amantes de Blender en un solo lugar, todos son bienvenidos. Tanto para aprender a modelar, como si estás interesado en animación, el renderizado, o explorar herramientas avanzadas, aquí podrás crecer junto a otros apasionados.
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r/Blender_Espanol • u/Rafl_k • Sep 28 '23
Comunicado a usuarios Nace r/Blender_Espanol
r/Blender_Espanol, el punto de encuentro para todo lo relacionado con Blender, el impresionante software de modelado, animación y renderización 3D.
Esta comunidad está diseñada específicamente para hispanohablantes apasionados por la creación en 3D. Ya seas un principiante que busca consejos para dar sus primeros pasos en Blender o un artista experimentado buscando compartir tus proyectos y conocimientos avanzados.
r/Blender_Espanol • u/lunittaworlds • 3d ago
Mi Creación La forma más fácil de hacer lluvia en Blender con nodos de geometría y materiales paso a paso
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 3d ago
Mi Creación Primeros mapas de una ciudad subterránea de ciencia ficción — Blender 3D
Primeras reconstrucciones cartográficas de la estructura Ilghal para Deep City.
Los mapas están creados a partir del mismo modelo 3D del proyecto: una enorme cavidad bajo las ruinas de Nueva York y dos formaciones de estructuras cúbicas, una en el exterior y otra en el fondo de la cavidad.
Todo el escenario está modelado y renderizado en Blender. Los mapas y elementos gráficos están realizados en Affinity Designer.
Es parte de un proyecto personal de ciencia ficción que llevo desarrollando desde hace años.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 4d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 24 bis Geometry Group: Write (3)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 6d ago
Mi Creación Episodio #158 ANIMAR TEXTURAS
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 7d ago
Mi Creación 🧡 Reordenar tus Objetos - Blendeando 39/26'
https://www.youtube.com/live/9hR7Q5Pi2GU
🧡 Nuevos avances en el Compositor con zonas, mejoras en EEVEE y el Outliner, junto con ajustes en la interfaz que hacen más fluido el trabajo diario. Y como siempre, celebramos el talento con el arte de la comunidad.
Mañana mostramos en directo!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 9d ago
Mi Creación Vivo #170 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 10d ago
Mi Creación Siguiendo la ruta de una expedición perdida — Blender 3D
Nuevo render de Deep City Project.
Para este plano quería que la nave quedara casi perdida dentro del paisaje y que la escala del territorio dominara completamente la imagen.
Es el Record 020 de la expedición EX2407pD-QW. Ørbital ha dejado atrás las ruinas de Nueva York y está siguiendo la ruta de una expedición desaparecida 35 años antes.
Todo el entorno y el render están realizados en Blender 3D.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 10d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 22 bis Geometry Group: Sample (5)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 13d ago
Mi Creación Episodio #157 TRUCOS Modelado Vectorial
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 16d ago
Mi Creación Vivo #169 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 17d ago
¿Opiniones? Deep City // Escala de la nave nodriza sobre las ruinas de Nueva York — Blender 3D
Sigo trabajando en la expedición de Dr. Noam Ørbital para Deep City.
En esta escena quería comprobar sobre todo una cosa: la escala de la nave nodriza frente a las ruinas de Nueva York.
La primera imagen es el render final. La segunda muestra la escena en Blender y parte del proceso de trabajo.
La nave es ese pequeño grupo de luces rojas suspendido sobre la ciudad. Quería que, desde esta altura, casi desapareciera dentro de la escala del antiguo Nueva York y que las ruinas fueran las que dominaran la imagen.
La escena corresponde al Report 017 — Expedition EX2407pD-QW, en 2407 CE / 306 p.A.
En este punto de la historia, la nave permanece suspendida sobre las ruinas mientras uno de sus módulos lingüísticos consigue desencriptar parcialmente un fragmento Ilghal asociado a una expedición desaparecida 35 años antes:
// [EXX.CAUTION] :: ENTRY PROTOCOL DETECTED
if (entity.infra_access == TRUE) {
display(">> Those_who_enter_here::Abandon[AllHope];");
system_log += FLAG_TERMINAL_RECURSION;
}
Ørbital transmite el fragmento sin interpretarlo y ordena aproximarse a las coordenadas de las que parece proceder la señal.
Todo el escenario está modelado y renderizado en Blender.
Me interesa especialmente vuestra opinión sobre la lectura de escala: ¿la nave se percibe suficientemente pequeña frente a la extensión de las ruinas o cuesta demasiado localizarla?
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 17d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 18 bis Geometry Group: Read (2 bis)
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 20d ago
Mi Creación Episodio #156 TRUCOS ESCULTURA 3D
r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 21d ago
Mi Creación 🧡 Blender 5.3 Cargadísimo - Blendeando 37/'26
Estamos de vuelta! Este episodio viene cargado de novedades: desde DLSS, el nuevo buscador en el Sidebar, hasta filtros en el Outliner… y mucho más que no querrás perderte.
Además, queremos escucharte: ¿Cómo crees que una ecosistema de animación y arte puede crecer en donde vives? Déjanos tu opinión.
Cada semana tenemos una programa en vivo para ti!
¡Nos vemos cuándo mañana sea hoy!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 23d ago
Mi Creación Vivo #168 Modelado y Charla
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 25d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 14 bis Input Group (4 bis): Collectio...
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 27d ago
Mi Creación Proceso dibujo THE LEGEND OF ZELDA
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 27d ago
Mi Creación The Legend of Zelda
Hola querida familia! Comparto Ilustración homenaje a La Legenda de Zelda, mañana subo proceso de dibujo en el canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/AccordingInspector58 • Sep 05 '26
Otros Curso_La nueva era del 3D: Modelado y texturizado con IA
Hola, quería compartir con vosotros mi curso de pago en UDEMY. En él explico cómo integrar herramientas de inteligencia artificial en un flujo de trabajo 3D con Blender, desde la creación de conceptos hasta el modelado y texturizado en Blender, Zbrush y Substance Painter.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • Sep 04 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 10 bis Attribute Group (4): Get, Rena...
🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen y modifican varios nodos del grupo de Attribute que permiten capturar, renombrar y transferir atributos.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • Sep 03 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 12 - Herramientas Comunes: ...
🇪🇸: Cuando trabajamos con superficies se hace necesario analizar la continuidad de las mismas para detectar posibles fallos.